• QQ空间
  • 收藏

2019互联网女皇趋势报告:全球网民达到38亿犞忻揽萍计笠盗炫苋

| 2019-06-12

北京时间6月12日凌晨,“互联网女皇”玛丽-米克尔发布了《2019互联网趋势报告》。报告共分为11部分,分析了全球互联网用户变化和科技企业发展、电子商务进展与在线广告演进等,并着重谈及了免费增值商业模式的蓬勃发展,同时再次与高瓴资本合作,连续第6年推出中国互联网发展趋势报告专题。


全球互联网用户达到38亿 新增长点难觅


报告指出,全球互联网用户渗透率超过50%,但是新的增长点目前仍未出现。这也导致互联网用户增长略有减缓,相比2017年的7%,降至6%。



按区域划分,亚太地区用户领先优势明显,潜力巨大。更具体来说,中国占据了21%的全球互联网用户,其次是印度的12%,美国的8%。


全球TOP30互联网企业 中美占据25席


中美两国的科技企业引领着全球互联网企业的发展。在TOP30中,美国占据18个,中国占据7个。同时从全球市值TOP30企业来看,科技企业也位居优势地位,占据9个席位。



报告指出,全球互联网企业领导者,2018年营收同比增长2%,增白金会长率有所放缓。


电商+在线广告增长放缓


全球电子商务2018年同比增长12.4%。其中,实体零售同比增长2%。互联网广告收入九乐棋牌同比增速减缓至20%,谷歌、Facebook仍然位居领先优势,不过包括亚马逊、snap、twitter、pinterest等公司也增加了自己的市场份额。



影响广告份额增益的驱动因素,开始更加细化到精准的营销、创意营销和高相关性上。


视频语音使用率大增 可穿戴迎来机遇


报告显示,美国移动设备使用率正式超过电视。用户花在视频上欧博平台的时间欧博平台,在5年内增长了一倍,总站比达到28%。视频用户量达到15亿日活,保持着一年增长一倍的速度。



语音使用率也大幅增长,月活听众达到7000万,4年内增长约两倍。其中智能音箱用户也大增,亚马逊Echo装机量达到4700万,一年增长约两倍。可穿戴设备需求爆发,2年增长约两倍,已有5600万消费者。



免费增值商业模式蓬勃发展


报告指出,免费增值商业模式处于扩容阶段,在企业和消费市场尚处于早期阶段。这种商业模式,最早从游戏市场普及,开始逐渐蔓延至企业和消费市场。它带来的效盛京棋牌果令人惊喜:云计算部署营收同比增长58%、数字支付占比超过了50%。



互联网使用的两面性


互联网的逐渐普及,也让大家开始承受一些负面效果,如负载过大、社交媒体带来的部分消极作用、企业对用户的数据监控等。



尤其是用户隐私的过度使用,使得2018年不断爆出各种大公司的数据丑闻。


中国:创新产业+商业模式领跑全球


报告显示,中国移动互联网用户规模达到8.2亿,2018奶年同比增长9%。其中,2018年中国移动互联网数据流量同比增长189%,增速仍然在逐年加快。短视频正在引领用户数量和时长进一步增长。




中国各行各欧博平台业正在利用游戏的轻娱乐化方式,进行新一轮创新,改变支付、电商、零售、教育等,如微信小程序的跳一跳、支付宝的蚂蚁森林、拼多多的社交+游戏以及在线教育的游戏化教学。



九乐棋牌


同时,中国本地生活开始逐步进化为另一个超级App。典型代表是美团,目前已经聚合起30种以上的本地交易服务,拥有4.1亿的年交易用户,同比增长超过26%。



2019-10-19
游戏 在线游戏同比增长34%,搜狗贡献大幅营收,从三季度财报看搜狐的未来
  摘要: 在互联网公司都有一定“年龄”后,“养儿防老”的现象在互联网行业并不少见。   又到财报季,紧跟着百度,搜狐发布第三季度财报,财报显示三季度搜狐总收... <详情>
2019-10-19
游戏 反乌托邦游戏《旁观者2》:认识一下主角伊凡
我的名字叫伊凡,生活在一个极权主义国家,这里的政治体制无比黑暗,阶级矛盾、资源匮乏、利益纠纷、犯罪迫害等问题充斥着社会的各个角落,人民生活在水深火热之中。这个世... <详情>
2019-10-19
游戏 第10个月宝宝的成长游戏推荐
  手的灵活性明显提高。能够左右手分工了,比如用左手拿玩具,右手摆弄。   物体永久性的意识逐渐增强。如果他不小心把玩具掉在椅子后面,他会试图搬开椅子去寻找,... <详情>
2019-10-19
游戏 社交+游戏究竟如何玩?反正不能学人人!
社交已经深入到互联网的每一个角落中去。 在D III因为越来越明显的网络游戏化倾向而受到不少口诛笔伐的当下,各种社交游戏、游戏社区如雨后春笋般涌现出来,我们不得... <详情>
2019-10-19
游戏 育碧:考虑开发免费大逃杀游戏 暂无具体项目
育碧虽然暂时还没加入持续火爆的大逃杀类型游戏的竞争,但他们可能从后来居上的EA身上看到了机会,也正在考虑开发免费大逃杀游戏。 在最近的季度财务会议上... <详情>
2019-10-19
游戏 《光环》总监谈及性别平等 游戏产业女员工稀缺
343工作室的老大Bonnie Ross在之前接受的一次采访之中谈论到了游戏产业中的性别平等问题所面临的挑战,也提出了一些让更多女性进入游戏产业中的解决方案。 ... <详情>