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从一而终还是勇于创新,游戏中最重要的远不止于此...

| 2019-09-22

作为FPS界的扛把子,《穿越火线手游》将在1月18日体验服上线“最终12小时”模式,其实从名字中就不难猜出中华娱乐这个模式是以末日生存为主题的玩法,并且不同于《明日之后》中一个人求生存,在“最终12小时”中,60位玩家在限定的时间内抢夺资源、对抗怪物和敌人,最终与自己的4人小队找到4个逃生胶囊成功生还。

也许有人不懂一代经典枪击游戏CF为什么要推出这样的模式,但想想现在市场上最火的莫过于“吃鸡”和“末日”,也不难理解CF手游这次的尝试。

不过这样的玩法对于老欧博平台玩家来说愿意接受吗?对于新玩家来说又有足够的吸引力吗?在一开始的热度之后,又能持续多久呢?一切都还未知,等待着时间告诉我们答案。

不过“最终12小时”并不是CF的第一次为了顺应市场热点而做的尝试,在2017年11月,CF手游就开放了“荒岛特训”的体验服,这个模式是天美为了迎接吃鸡的热潮,以及为了改善CF手游玩家大量流逝而推出的一种新模式,毕竟“吃鸡”这块诱人的蛋糕可不能只由新作来瓜分,老游戏也要紧随时代步伐,只是,对于CF手游来说,这块蛋糕似乎并不是那么对胃口。

甚至对于许多CF的老玩家来说十分排斥荒岛特训这个模式,从CF端游到手游,盛京棋牌虽说的确是更加方便,但更多的还是出于情怀,但CF手游官方为了荒岛特训放弃了很多经典的地图,并且所谓的60V60玩法由于在线人数较少,连匹配都是个问题。想要玩吃鸡,市场上多的是各种吃鸡游戏,又何必在这里寻找呢。

当情怀已消耗殆尽,好奇也被磨灭,那放弃这款游戏也不过是时间问题罢了。

所以一款游戏为了顺应市场热点而做出改变完全是没必要的吗?

倒也没有这么绝对。

?《堡垒之夜》大逃杀模式的成功

作为如今市面上可以算是超越《绝地求生》的存在,《堡垒之夜》可不是做大逃生起家的。人家最初可是一款塔防生存游戏,玩家们需要使用各种素材打造一座防御森严的堡垒,并利用各种“创造物”和手中的枪械来对抗敌人。但即便早在2014年就开放了测试,《堡垒之夜》一直是默默无闻。

直到2017年9月Epic宣布推出百人大逃杀,虽然《绝地求生》称是抄袭了他们的创意,也无法阻止《堡垒之夜》开始爆火。

玩家数量一路飙升瞬间突破了700万,仅仅三个月后,2018年1月,玩家总数达4500万,2月同时在线玩家数达340万,打破《绝地求生》在Steam上的记录。

甚至因为自己的亲人和爱人沉迷这款游戏,数千人欧博平台请愿封禁《堡垒之夜》。不少人感叹:“《堡垒之夜》正在接管我们和孩子们的世界”虽然这的确是太夸张了,毕竟不管怎样,在享受游戏的同时,也别忽略自己身边的爱人。但也反映出《堡垒之夜》实在是太火爆了。

这一切都是基于《堡垒之夜》选择了“大逃杀模式”。而带来这种戏剧化的转变的逃杀模式只用了两个月的时间开发。Epic Games表示是因为自己非常喜欢《绝中华娱乐地求生》这款游戏,所以也想要在《堡垒之夜》中制作一个拥有自己特点的大逃杀模式。

对于一款新游戏的一个赶工开发的新模式来说,热度能迅速超过本体,也是前所未见的。

《堡垒之夜》的成功可以被复制吗?其实不容易,这不是单纯说你去跟踪市场上一个热点,然后迅速将其放入自己的游戏中就行,流行就像一阵风,不管是顺风还是逆风,你总是被夹杂在风中,裹挟着前进。

但就算是流行,抓住时机是一方面,更多的更是应该在玩法上,是否抓住了其精髓,很多厂商去加入一个新的模式无非就是为了赚钱与吸引更多的玩家,比如所谓的一些“竹鼠”和“王思聪吃热狗”的游戏,还有抖音上的io游戏,不过都是眼瞅着这个模式简单新奇又赚钱,所以开发出的快餐式游戏。

但对于《堡垒之夜》来说,让玩家找到快乐才是游戏中最基础和最本质的任务。开元棋牌

开发新模式不容易,那坚持自我如何呢,尤其是对于CF、DNF、《使命召唤》等一波老牌游戏而言,推出手游,推出各种新模式,打个不恰当的比方就像一个中年人为了和孩子有共同话题而努力,但万事都讲究一个“度”,若是把握不好,既取悦不了新玩家,又挽回不了老玩家的心,搞得自己“里外不是人”。

?自古开罗最长情

开罗经典的像素模拟经营系列可以说是执着界的代表了,从成名作《游戏开发物语》开始,温泉店、餐馆老板、学院院长、足球队教练、船长、市长...二十年来致力于挖九乐棋牌掘360行的魅力。

也许有人会觉得,一样的主题、一样的画风,为什么偏偏大家就是玩不腻?而这其实正是开罗游戏公司的高明之处,心无旁骛地做一件事,不被其它诱惑所干扰,从一而终地钻研模拟经营游戏,为玩家们提供一个体验别样人生的世界,在那里,你可以成为你想成为或曾错过的成为的那个人。也许这就是开罗游戏被玩家所认可的原因。

一款游戏到底是应该紧随潮流,多尝试不同的模式,还是从一而终,安心做好自己,其实都没有一个标准的答案,没有人会说你这样做必然是对的或是错的。

因为玩家们的心也是多变的,他也许今天告诉你,爱这款游戏是因为这个新模式太有新意了,也许明天又告诉你,爱那款游戏是因为太经典了,还是从前的味道。

但总还是有规律可循的,创新也好、经典也罢,总要走出自己的风格,自己的特色。始终将玩家的需求放在第一位,用心去打磨一款游戏,才终会成功。

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